เกมทำอาหารโหด ข้อควรระวังการเล่นเกมนี้อาจใช้ทรัพยากรมากแลมีผลต่อรสชาติได้
Player แล้วแต่ความใหญ่ของห้องครัว
Core Mechanic จับคู่การ์ดทำตามที่สั่ง
Objective ทำอาหารออกมาให้สำเร็จและอร่อยให้ได้
Rules จัดไพ่วิธีทำ ย่าง ต้ม ตุ๋น ทอด นึ่ง อบ และไพ่วัตถุดิบหลัก อาหาร เช่น ไก่ หมู ผัก เนื้อ ข้าวโพด เส้นหมี่ ปลาหมึก และไพ่วัตถุดิบเสริม เช่น น้ำมันหอย ซอสมะเขือเทศ เกรวี่ น้ำผึ้ง การเล่นคือ ให้ทุกคนจับไพ่ 3 ชนิด คือวัตถุดิบหลัก เสริมและการทำและทำตามนั้น ใครทำได้อร่อยที่สุดชนะ ใครทำได้โหลยโท่ยก็ล้างจาน
Procedure คว่ำหน้าการ์ด และสับ ทุกคนจับการ์ดหรือแจกการ์ดให้เรียงลำดับ
Resource การ์ด เครื่องมือเครื่องใช้ในครัว อาหารในตู้เย็น
Boundary ครัว
Conflict ต้องใช้การคิดและฝึกฝีมือทำ ท้าทายขึ้นโดยการเพิ่มการ์ดต่อคน เป็นต้องใช้วิธีทำมาก 2 ขั้น หรือใช้วัตถุดิบเสริมมากขึ้น
Outcome อาหารที่อาจจะแปลกๆ แต่ก็กินได้นะ ฝึกฝีมือการทำอาหาร และการคิดค้น ไม่แน่เผื่อได้เมนูแปลกๆมา
การเล่นเกมนี้ ผู้เล่นควรมีฝีมือทำอาหารในระดับที่ดีเสียก่อน ไม่งั้นจะต้องเททิ้งทั้งหมดแน่เลย
Tuesday, March 13, 2007
Idea Game 09
ใคร ทำอะไร ที่ไหน เมื่อไร อย่างไร บอกมา! มาดัดแปลงเป็นเกมโชว์ หรือเล่นในกลุ่มเพื่อนซี้
Core mechanic แปลคำพูดทุกคนเป็นการกระทำและการกระทำกลับเป็นคำพูด
Players 8 คน กำลังดี
Objective ทายท่าทางนั้นเป็นประโยคให้ได้
Procedure คนฟังเดินฟังคนพูดตามแถว คนพูดคนแรกให้ชื่อว่า ใคร เช่น นาย A คนพูดคนที่สอง บอกว่า ทำอะไร เช่น ชอปปิ้ง คนพูดคนที่สามบอกว่า ที่ไหน เช่น ป่าช้า คนพูดที่ 4 บอกว่า เมื่อไร เช่น เมื่อตีสาม คนที่ 5 บอกว่าอย่างไร เช่น ยินดีปรีดา คนฟังก็เอาตัวแปรทั้งหมดมารวมกันและสร้างท่าทางเป็นท่าประจำนาย A กำลังชอบปิ้ง อย่างยินดีปรีดา วาดภาพประกอบสถานที่ เวลา หรือทำท่าทางประกอบถ้าทำไหว คนทายก็ต้องทายให้ถูกว่า ตกลงเป็นประโยคอะไร
Rules คนฟัง ไม่พูด ทำท่าประกอบ หรือวาดภาพ ใช้ prop ใบ้อย่างเดียว หากคนทายทายออก คนฟังกับคนทายก็ได้รางวัลไป กฏข้อสอง ห้ามโกรธถ้าประโยคออกมาเป็นล้อเลียน
Resource คน ปากกา กระดาษ เป็น prop ของใบ้
Boundary พื้นที่ ห้อง หรือเวที
Conflict เพิ่มคนบอก กับใคร หรือให้ทายเป็นท่าทางให้หมด
Outcome ทายได้ได้รางวัล ผลทางอ้อม คือการแปลคำพูดเป็นท่าทางและการทาย สนุกสนาน
เกมนี้จะสนุกสนานมากขึ้นถ้าเป็นเพื่อนในกลุ่มเดียวกัน ที่คุ้นเคยท่าทาง เล่นอย่างขำขัน
Core mechanic แปลคำพูดทุกคนเป็นการกระทำและการกระทำกลับเป็นคำพูด
Players 8 คน กำลังดี
Objective ทายท่าทางนั้นเป็นประโยคให้ได้
Procedure คนฟังเดินฟังคนพูดตามแถว คนพูดคนแรกให้ชื่อว่า ใคร เช่น นาย A คนพูดคนที่สอง บอกว่า ทำอะไร เช่น ชอปปิ้ง คนพูดคนที่สามบอกว่า ที่ไหน เช่น ป่าช้า คนพูดที่ 4 บอกว่า เมื่อไร เช่น เมื่อตีสาม คนที่ 5 บอกว่าอย่างไร เช่น ยินดีปรีดา คนฟังก็เอาตัวแปรทั้งหมดมารวมกันและสร้างท่าทางเป็นท่าประจำนาย A กำลังชอบปิ้ง อย่างยินดีปรีดา วาดภาพประกอบสถานที่ เวลา หรือทำท่าทางประกอบถ้าทำไหว คนทายก็ต้องทายให้ถูกว่า ตกลงเป็นประโยคอะไร
Rules คนฟัง ไม่พูด ทำท่าประกอบ หรือวาดภาพ ใช้ prop ใบ้อย่างเดียว หากคนทายทายออก คนฟังกับคนทายก็ได้รางวัลไป กฏข้อสอง ห้ามโกรธถ้าประโยคออกมาเป็นล้อเลียน
Resource คน ปากกา กระดาษ เป็น prop ของใบ้
Boundary พื้นที่ ห้อง หรือเวที
Conflict เพิ่มคนบอก กับใคร หรือให้ทายเป็นท่าทางให้หมด
Outcome ทายได้ได้รางวัล ผลทางอ้อม คือการแปลคำพูดเป็นท่าทางและการทาย สนุกสนาน
เกมนี้จะสนุกสนานมากขึ้นถ้าเป็นเพื่อนในกลุ่มเดียวกัน ที่คุ้นเคยท่าทาง เล่นอย่างขำขัน
Idea Game 08
เกมนี้เล่นบนรถ ตอนรถวิ่งฉิวหรือรถติดก็ได้ เพื่อฆ่าเวลา ไม่น่าเบื่อ
Core mechanic หาคำต่อท้ายให้เร็วที่สุด
Objective หาป้ายที่มีพยัญชนะต่อท้ายตัวสุดท้ายของคำแรก
Rules คนแรกอ่านป้ายโฆษณา ว่าดีแทค คนต่อมาต้องรีบหาป้ายที่มีตัวนำหน้า ค มาพูดต่อ เวียนกันไปเรื่อยๆ ใครพูดไม่ทันในสิบวิ เป็นผู้แพ้ ผู้เล่นก็จะเหลือน้อยลงเรื่อยๆ มีการไซโคนับเวลากันเอง ห้ามบอกป้ายซ้ำ
Procedure อ่านป้ายเวียนตามที่นั่งในรถ เช่น คนนั่งหน้า 1 หลังซ้าย 2 หลังขวา 3 กลับมาคนนั่งหน้า 4 ควรเว้นคนขับ มิฉะนั้นจะเกิดสิ่งที่ไม่คาดฝัน
Resource ป้ายบอกทาง
Boundary คนอยู่ในรถ อ่านป้ายที่คนอื่นสามารถเห็นได้
Conflict ยากขึ้นถ้าจำกัดประเภทป้าย เช่น เฉพาะป้ายถนน หรือวิ่งต่างจังหวัดป้ายน้อยหน่อย
Outcome ความสนุกสนานที่ตัวเองสามารถตอบได้ทันเวลา การไซโคคนอื่นให้ลนลกๆ ผลทางอ้อม คือ ฝึกให้สังเกตสิ่งรอบข้าง ความเร็วสายตาและปาก การไม่ลน แก้เบื่อ
Meaningful Play ผู้เล่นต้องหาเป้าหมายและบอกออกมา ในระหว่างตาคนอื่นนั้นตัวเองก็ไซโคนับเวลา หรือ เล็งเป้าหมายป้ายถัดมา
Core mechanic หาคำต่อท้ายให้เร็วที่สุด
Objective หาป้ายที่มีพยัญชนะต่อท้ายตัวสุดท้ายของคำแรก
Rules คนแรกอ่านป้ายโฆษณา ว่าดีแทค คนต่อมาต้องรีบหาป้ายที่มีตัวนำหน้า ค มาพูดต่อ เวียนกันไปเรื่อยๆ ใครพูดไม่ทันในสิบวิ เป็นผู้แพ้ ผู้เล่นก็จะเหลือน้อยลงเรื่อยๆ มีการไซโคนับเวลากันเอง ห้ามบอกป้ายซ้ำ
Procedure อ่านป้ายเวียนตามที่นั่งในรถ เช่น คนนั่งหน้า 1 หลังซ้าย 2 หลังขวา 3 กลับมาคนนั่งหน้า 4 ควรเว้นคนขับ มิฉะนั้นจะเกิดสิ่งที่ไม่คาดฝัน
Resource ป้ายบอกทาง
Boundary คนอยู่ในรถ อ่านป้ายที่คนอื่นสามารถเห็นได้
Conflict ยากขึ้นถ้าจำกัดประเภทป้าย เช่น เฉพาะป้ายถนน หรือวิ่งต่างจังหวัดป้ายน้อยหน่อย
Outcome ความสนุกสนานที่ตัวเองสามารถตอบได้ทันเวลา การไซโคคนอื่นให้ลนลกๆ ผลทางอ้อม คือ ฝึกให้สังเกตสิ่งรอบข้าง ความเร็วสายตาและปาก การไม่ลน แก้เบื่อ
Meaningful Play ผู้เล่นต้องหาเป้าหมายและบอกออกมา ในระหว่างตาคนอื่นนั้นตัวเองก็ไซโคนับเวลา หรือ เล็งเป้าหมายป้ายถัดมา
อธิบาย Rules สามประการ
เกม โอน้อยออก
1. Constituative Rules ใน 1 คนมีโอกาสออกเป็น 2 หลักความน่าจะเป็นคือ สมมติเล่น 4 คน 4 มือ มีโอกาสที่จะออกได้ถึง 16 ใน 16 ครั้งออกเหมือนกันหมดเลย 2 ครั้ง ออกหาคนเป็นได้ 8 ครั้ง ออกคู่ 6 ครั้ง แบบทั้งออกชนกันและหาตัวคนเป็นได้ โอกาสในการหาตัวคนเป็น คือ 1/2 ถ้าโอน้อย สองครั้ง หากคนที่โอน้อยเยอะกว่านี้ ความน่าจะเป็นที่จะหาคนได้ในครั้งเดียวจะน้อยลงเรื่อยๆ คำนวณแล้วมึนส์
2. Operational Rules เวลาเล่นก็ เอามือมาวางรวมกัน สะบัดมือเมื่อให้สัญญาณทุกคนจะแบมือ หงายหรือคว่ำ หาคนเป็น หรือคนรอดคือ คนที่ออกไม่ตรงกับเพื่อนที่เหลือ ถ้าออกชนกันคู่ๆก็โอน้อยใหม่ ถ้าเล่นหลายคนมาก ก็เอาส่วนน้อยออกก่อน และส่วนที่เหลือมาโอน้อยกันใหม่
3. Implicit Rules กฏที่ไม่ต้องพูด คือ ไม่แบมือตายตัวก่อนหรือหลัง สัญญาณ ไม่พลิกมือกลับทันทีเมื่อเห็นว่าตัวเองแพ้ เอามือมาวางไว้ในที่ที่เห็นได้
ตามปกติเป็นเกมไว้สำหรับคัดคนเป็นหรือคนออก จิตวิทยานิดๆ คนส่วนใหญ่จะเปลี่ยนด้านมือหลังจากตาแรก เพื่อไม่ให้ซ้ำ
1. Constituative Rules ใน 1 คนมีโอกาสออกเป็น 2 หลักความน่าจะเป็นคือ สมมติเล่น 4 คน 4 มือ มีโอกาสที่จะออกได้ถึง 16 ใน 16 ครั้งออกเหมือนกันหมดเลย 2 ครั้ง ออกหาคนเป็นได้ 8 ครั้ง ออกคู่ 6 ครั้ง แบบทั้งออกชนกันและหาตัวคนเป็นได้ โอกาสในการหาตัวคนเป็น คือ 1/2 ถ้าโอน้อย สองครั้ง หากคนที่โอน้อยเยอะกว่านี้ ความน่าจะเป็นที่จะหาคนได้ในครั้งเดียวจะน้อยลงเรื่อยๆ คำนวณแล้วมึนส์
2. Operational Rules เวลาเล่นก็ เอามือมาวางรวมกัน สะบัดมือเมื่อให้สัญญาณทุกคนจะแบมือ หงายหรือคว่ำ หาคนเป็น หรือคนรอดคือ คนที่ออกไม่ตรงกับเพื่อนที่เหลือ ถ้าออกชนกันคู่ๆก็โอน้อยใหม่ ถ้าเล่นหลายคนมาก ก็เอาส่วนน้อยออกก่อน และส่วนที่เหลือมาโอน้อยกันใหม่
3. Implicit Rules กฏที่ไม่ต้องพูด คือ ไม่แบมือตายตัวก่อนหรือหลัง สัญญาณ ไม่พลิกมือกลับทันทีเมื่อเห็นว่าตัวเองแพ้ เอามือมาวางไว้ในที่ที่เห็นได้
ตามปกติเป็นเกมไว้สำหรับคัดคนเป็นหรือคนออก จิตวิทยานิดๆ คนส่วนใหญ่จะเปลี่ยนด้านมือหลังจากตาแรก เพื่อไม่ให้ซ้ำ
Idea Game 07
เกมสืบจากเสียง
Core Mechanic ซ่อน ใบ้ หา
Players 5-8 คน ถ้าคนเยอะๆก็ขยายพื้นที่
Objective หาของที่เป็นต้นตอของเสียงให้ได้
Rules คนร้ายซ่อนของไว้ในกองสุมๆ ตำแหน่งหนึ่งในห้อง และออกไป ตัวเอกกระจายทีมออกวางตำแหน่งตามจุดต่างๆในห้องและออกไป เมื่อเสียงจากของดังขึ้น ให้คนที่ถูกวางตำแหน่งหันไปมองในทิศทางต้นกำเนิด หลังจากนั้นให้ตัวเอกเดินเข้ามาดูทิศที่ทุกคนหันมาบรรจบกันและทายตำแหน่ง หาของในเวลาที่กำหนด
กฏคือ 1.ตัวเอกไม่ได้ยินเสียง
2.เพื่อนไม่บอกใบ้ทางอื่น บอกแค่ทิศทาง
Procedure 1. คนร้ายซ่อนของและเดินออก
2. วางตำแหน่งเพื่อนตามจุดต่างๆของห้อง
3. ตัวเอกเดินออกไป เดินเข้ามาใหม่หลังจากเสียงดัง อาจตั้งเวลาไว้
4. เดินเข้ามาทายตำแหน่งจากทิศของเพื่อน
Resource ห้องกว้างๆ ของเยอะๆ นาฬิกาปลุกหรือมือถือให้คนโทรเข้า ที่อุดหู
ฺBoundary ในห้อง นอกห้อง
Conflict ถ้าห้องเป็นรูปทรงแปลกๆจะยากขึ้น และคนร้ายอาจแฝงตัวเป็น Spy ในหมู่ผู้บอกทิศทาง ตัวเอกจะไม่รู้ และเพิ่มความยากขึ้น
Outcome ผลโดยตรง ของรางวัลถ้าหาได้ และถ้าหาไม่ได้คนร้ายจะได้ของแทน ใช้ในงานปาร์ตี้ก็ได้ การสังเกตและอนุมานจากทิศ การวางแผนสำหรับตัวร้าย
Meaningful Play ตัวเอกวางตำแหน่ง มุ่งเป้าหาของจากตัวใบ้ ตัวใบ้หันหน้าเข้าหาตำแหน่งให้ถูก ตัวร้ายวางแผนที่ซ่อนของ
Core Mechanic ซ่อน ใบ้ หา
Players 5-8 คน ถ้าคนเยอะๆก็ขยายพื้นที่
Objective หาของที่เป็นต้นตอของเสียงให้ได้
Rules คนร้ายซ่อนของไว้ในกองสุมๆ ตำแหน่งหนึ่งในห้อง และออกไป ตัวเอกกระจายทีมออกวางตำแหน่งตามจุดต่างๆในห้องและออกไป เมื่อเสียงจากของดังขึ้น ให้คนที่ถูกวางตำแหน่งหันไปมองในทิศทางต้นกำเนิด หลังจากนั้นให้ตัวเอกเดินเข้ามาดูทิศที่ทุกคนหันมาบรรจบกันและทายตำแหน่ง หาของในเวลาที่กำหนด
กฏคือ 1.ตัวเอกไม่ได้ยินเสียง
2.เพื่อนไม่บอกใบ้ทางอื่น บอกแค่ทิศทาง
Procedure 1. คนร้ายซ่อนของและเดินออก
2. วางตำแหน่งเพื่อนตามจุดต่างๆของห้อง
3. ตัวเอกเดินออกไป เดินเข้ามาใหม่หลังจากเสียงดัง อาจตั้งเวลาไว้
4. เดินเข้ามาทายตำแหน่งจากทิศของเพื่อน
Resource ห้องกว้างๆ ของเยอะๆ นาฬิกาปลุกหรือมือถือให้คนโทรเข้า ที่อุดหู
ฺBoundary ในห้อง นอกห้อง
Conflict ถ้าห้องเป็นรูปทรงแปลกๆจะยากขึ้น และคนร้ายอาจแฝงตัวเป็น Spy ในหมู่ผู้บอกทิศทาง ตัวเอกจะไม่รู้ และเพิ่มความยากขึ้น
Outcome ผลโดยตรง ของรางวัลถ้าหาได้ และถ้าหาไม่ได้คนร้ายจะได้ของแทน ใช้ในงานปาร์ตี้ก็ได้ การสังเกตและอนุมานจากทิศ การวางแผนสำหรับตัวร้าย
Meaningful Play ตัวเอกวางตำแหน่ง มุ่งเป้าหาของจากตัวใบ้ ตัวใบ้หันหน้าเข้าหาตำแหน่งให้ถูก ตัวร้ายวางแผนที่ซ่อนของ
การบ้านวิจารย์เกม
เกมวิ่ง ไล่ จับ
players กี่คนก็ได้
Objective คนที่เป็นจับคนอื่นที่เล่นให้ได้
Rules คนเป็นไล่จับคนอื่นให้ได้ เมื่อจับใครแล้วคนนั้นเป็นคนไล่จับคนต่อไป
Procedure โอน้อยออก และเป่ายิงฉุบหาคนเป็น เมื่อได้เหยื่อแล้ว คนเป็นจะนับ 1-10 เมื่อครบให้ออกวิ่งไล่จับเพื่อนๆ โดยที่เพื่อนๆก็หนีหายในบริเวณ
Resource ตัวเอง กำลังขา ความไว
Boundary พื้นที่กว้างขวาง ทางที่ดีไม่มีสิ่งใดกั้นให้ชนกลิ้ง
Conflict หากคนที่เป็นมีกำลังน้อยละก็ต้องวางแผนการวิ่งให้ดีๆ เพิ่มความยากได้โดยการเพิ่มจำนวนคนเป็น เป็น 2
Outcome ออกกำลังกาย ความเหนื่อย กำลังขา วิ่งๆๆจนกว่าจะเหนื่อย
Core mechanics วิ่ง.ไล่.จับ เมื่อจับได้แล้วคนที่โดนก็ต้องเป็นคนไล่บ้าง
Meaningful Play เป้าหมายในการขยับคือ สำหรับคนเป็น หาใครก็ได้มารับเคราะห์แทน ส่วนคนที่เหลือ ถอยหนีออกห่างจากคนเป็นให้มากที่สุด เมื่อเปลี่ยนคนเป็นก็มีเป้าหมายต่อไปเรื่อยๆ สลับไปมา
เป็นเกมที่เหมาะกับเด็กมาก เด็กวิ่งได้ตลอดและอารมณ์ดี อย่างเราๆเล่นแป๊บเดียวจะปวดขา เอว หลัง และสปีดจะน้อยลงเรื่อยๆ อย่างไรก็ตามลักษณะของเกมก็เป็นเกมที่สนุกตลอดกาล
players กี่คนก็ได้
Objective คนที่เป็นจับคนอื่นที่เล่นให้ได้
Rules คนเป็นไล่จับคนอื่นให้ได้ เมื่อจับใครแล้วคนนั้นเป็นคนไล่จับคนต่อไป
Procedure โอน้อยออก และเป่ายิงฉุบหาคนเป็น เมื่อได้เหยื่อแล้ว คนเป็นจะนับ 1-10 เมื่อครบให้ออกวิ่งไล่จับเพื่อนๆ โดยที่เพื่อนๆก็หนีหายในบริเวณ
Resource ตัวเอง กำลังขา ความไว
Boundary พื้นที่กว้างขวาง ทางที่ดีไม่มีสิ่งใดกั้นให้ชนกลิ้ง
Conflict หากคนที่เป็นมีกำลังน้อยละก็ต้องวางแผนการวิ่งให้ดีๆ เพิ่มความยากได้โดยการเพิ่มจำนวนคนเป็น เป็น 2
Outcome ออกกำลังกาย ความเหนื่อย กำลังขา วิ่งๆๆจนกว่าจะเหนื่อย
Core mechanics วิ่ง.ไล่.จับ เมื่อจับได้แล้วคนที่โดนก็ต้องเป็นคนไล่บ้าง
Meaningful Play เป้าหมายในการขยับคือ สำหรับคนเป็น หาใครก็ได้มารับเคราะห์แทน ส่วนคนที่เหลือ ถอยหนีออกห่างจากคนเป็นให้มากที่สุด เมื่อเปลี่ยนคนเป็นก็มีเป้าหมายต่อไปเรื่อยๆ สลับไปมา
เป็นเกมที่เหมาะกับเด็กมาก เด็กวิ่งได้ตลอดและอารมณ์ดี อย่างเราๆเล่นแป๊บเดียวจะปวดขา เอว หลัง และสปีดจะน้อยลงเรื่อยๆ อย่างไรก็ตามลักษณะของเกมก็เป็นเกมที่สนุกตลอดกาล
Thursday, December 21, 2006
Idea Game 06
เกมหลอกคนเดินถนน โดยใช้เสียง หรือคำพูดเด็ดๆ หรือมี action ประกอบ คนเล่น สามารถใช้วิธีอะไรก็ได้ให้คนหันมาสนใจ ตามเงื่อนไขที่ได้ เช่น ทำให้คนกลุ่มมากหันมามอง ทำให้คนวิ่งกรูมา ยากหน่อย ทำให้คนถอยหนี ทำให้วิ่งกรูดหนี ทำให้หัวเราะ สมมติว่า ทำให้คนสนใจเดินไป คนเล่นอาจจะแกล้งตะโกนเรียกเพื่อนว่า เฮ่ วันนี้มีดารา คิม กรรม มุน (นามสมมติ) มาแสดงตัวที่สยามอ่ะ ไปดูกันเถอะ แล้ววิ่ง หรือใช้มุขคนวิ่งกรูหมู่ คนมุง ถ้าพวกมาก ทำให้คนวิ่งกรูมาก็ ทำตัวแกล้งวิ่งราว เมื่อพลเมืองดีผู้อื่นเห็นก็จะวิ่งกรูมาอย่างไม่ยั้ง ดังนั้นการที่เราจะป้องกันไม่ให้ถูกรุมยำภายหลังรู้ว่าโดนหลอก เราก็จะโชว์กล้องหลอก พร้อมบอกว่า วันนี้คุณท่าน ได้ออกรายการกีนตวน โปรดรอชมดูกันต่อไป
player กี่คนก็ได้ แบ่งทีมก็ได้
objective ทำตามเงื่อนไข
procedure แต่ละคน ทีมได้การ์ดเงื่อนไขมา และให้เวลาคิด 5 นาทีสำหรับทำตามเงื่อนไขให้ได้
rule มีคะแนนเงื่อนไขติดอยู่ ทำให้คนอื่น... กี่คน ถ้าเงื่อนไขยากก็คะแนนเยอะ ถ้าได้คนเกินเท่าหนึ่งก็ไ้ด้ คะแนนพิเศษ ถ้า fail ก็เป็นศูนย์ เล่นสามรอบ รวมคะแนน
resource การ์ดเงื่อนไข (ไม่ต้องมีก็ได้)
boundary สถานที่ที่มีคนหมู่มาก สยามเซนเตอร์ สีลม และอื่นๆ
outcome ชนะอีกฝ่าย ได้รางวัล สามารถดึงดูดฝูงชน
ข้อจำกัด อาจติดคุก ถูกจับได้ ถ้าไม่ระวัง ไม่อนาจาร ไม่โดนรถชนข้างถนน เล่นอย่างมีสติสตัง เตรียมรับมือหากถูกปองร้ายภายหลัง ฮ่าฮ่า
player กี่คนก็ได้ แบ่งทีมก็ได้
objective ทำตามเงื่อนไข
procedure แต่ละคน ทีมได้การ์ดเงื่อนไขมา และให้เวลาคิด 5 นาทีสำหรับทำตามเงื่อนไขให้ได้
rule มีคะแนนเงื่อนไขติดอยู่ ทำให้คนอื่น... กี่คน ถ้าเงื่อนไขยากก็คะแนนเยอะ ถ้าได้คนเกินเท่าหนึ่งก็ไ้ด้ คะแนนพิเศษ ถ้า fail ก็เป็นศูนย์ เล่นสามรอบ รวมคะแนน
resource การ์ดเงื่อนไข (ไม่ต้องมีก็ได้)
boundary สถานที่ที่มีคนหมู่มาก สยามเซนเตอร์ สีลม และอื่นๆ
outcome ชนะอีกฝ่าย ได้รางวัล สามารถดึงดูดฝูงชน
ข้อจำกัด อาจติดคุก ถูกจับได้ ถ้าไม่ระวัง ไม่อนาจาร ไม่โดนรถชนข้างถนน เล่นอย่างมีสติสตัง เตรียมรับมือหากถูกปองร้ายภายหลัง ฮ่าฮ่า
Subscribe to:
Posts (Atom)